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拔五十元以利天下! 凡買買一正版,即救全世界! 中國遊戲業說:每人買一套正版,給我來個天翻地覆 不知所有這些算不算讓你去買一套正版的理由? 前言 你願意為一款遊戲付出金錢嗎?如果一個單機遊戲的資源被發布在網上,而你最近又手頭緊,雖然明白用盜版是不對的,可你確實很喜歡遊戲的內容,迫不及待的想進入遊戲體驗一番,這時你會選擇下載嗎? 我想還是會有很多人會選擇使用盜版,這也是我寫這篇文章的原因。 不知不覺,我們這一代,走在盜版的路上已經很久了。從90年代的紅白機,到後來的遊俠,3DM,渾然不知自己走在法律的邊緣線上遊走,匍匐在灰色地帶中。 ...任天堂Nes,俗稱紅白機 然而,隨著近些年人民生活水平的提高,社會對遊戲的態度也慢慢改變,有些人開始覺得玩盜版是不對的, 想入正了,但還是難以轉變態度,會覺得「盜版也沒什麼不好」或者「我知道盜版不好,但是還是覺得盜版更香啊」。那麼如果你是抱著這樣心理的玩家,我認為你缺乏對盜版的基本認知。不妨看完這篇文章,看完後你對版權、盜版的認知將上升一個檔次。 ... 法律 我們首先從最關鍵的問題入手,用盜版會不會出現我們不想看到的經濟損失和時間損失?也就是說,用盜版違法嗎? ... 根據計算機軟體保護條例第二十四條,玩家購買軟體,實際上購買的是軟體的「使用權」,而未經著作人許可複製、出租、破解軟體都屬於侵權及損害社會公共利益的行為,懲罰力度較大。而盜版的使用者如果並不知道自己用的是盜版的情況下,是不承擔賠償責任的,但是應當停止使用。(個人認為法律在使用盜版這一方面是相當曖昧的,如果硬說自己是不知情的,基本也沒有懲罰力度) 通俗點說,使用盜版和創造盜版都屬於侵權行為,如果你利用他人的創作成果商用,為自己謀利是不行的,但是自己在網上下載下來偷偷玩卻沒有法律風險。因此,我們可以說,使用盜版更多地與用戶體驗、道德和市場環境相關,而與法律方面無關。 ...使用盜版通常不會有法律上的風險 道德 上文我們提到了使用盜版的法律問題。而接下來我們將直面自己的內心,讓我們做一個小小的、有關盜版遊戲的道德討論:玩盜版遊戲是錯的嗎? 是的,從法律的角度上,盜版的發行和使用是對智慧財產權的侵犯;從商業的角度上,一件商品不購買是沒資格用的。但是對於電腦軟體,國人在這方面的意識是更加單薄。大家都知道實體店是先購買後才可以使用,而不購買使用的行為是違法的,是偷,是搶,而在網絡上這一觀念便會被淡化。 有些人會說,我用盜版是因為正版價格太高,無法負擔,並不是自己的本意。 其實這也是不準確的,是一種對錯誤的合理化。在過去國民經濟尚未像現在這般強盛時,正版遊戲的價格是正常工薪階層可望不可及的,加上當時盜版橫行,那時候玩盜版,可以說是迫不得已。而幾十年過去,即使現在許多遊戲的費用已經很低,可還是有很多人保持著下載盜版的習慣。捫心自問一下,難道我們真的無法負擔價格嗎?盜版問題並不是完全的價格問題,觀念的影響更大。 ...使用盜版會有負罪感嗎? 而有些人又要說了,那我使用盜版,不也間接地對遊戲進行宣傳了嗎? 事實上這也是不成立的,輻射範圍很小不說,從主觀上也是不願意的,畢竟作為個人沒有義務為遊戲進行宣傳,即使個人有傳播的意願,其傳播能力、輻射範圍也是極其有限的。使用盜版減少了開發商可用與正規宣傳渠道的資金。因此「使用盜版對開發商有利」這一說法是荒謬可笑的。 ...GTA5 小科普:通常的遊戲商業宣發手段都需要大量金錢作為支撐,多數3A級的遊戲(在遊戲領域中的「3A」通常是指「A lot of money(大量的金錢)」,「A lot of resources(大量的資源)」以及「A lot of time(大量的時間)」。By百度百科),它的宣發都要比常規開發花費要大。拿大名鼎鼎的GTA5來說,總投資達到2.6億美元,其宣發就花費了1.6億美元。 ——百度百科 性價比 讓我們拋開道德,拋開法律,作為一個純粹的用戶,一個消費者而言,使用正版具有那些優勢? 售後服務 從服務的角度,正版遊戲毫無疑問地,擁有更好的服務。無論是出版公司程式設計師日日夜夜的Debug(排錯)工作,還是策劃對遊戲內數值的調整優化,遊戲更新的內容都能逐步提高遊戲性。且聚少成多,積小致巨,隨著版本的不斷更新,盜版與正版的體驗將相差甚遠。 ...太吾繪卷的一次更新 不僅如此,正版遊戲還具有許多很實用的功能:比如雲存檔功能,為你的遊戲進度保駕護航,不必擔心重裝系統後存檔丟失,一夜回到解放前;以及遊戲自帶的一些成就功能,對於一些成就類玩家而言,當右下角彈出「解鎖XX成就時」,愉悅感也從心底彈出。 玩家自製 從第三方拓展的角度,如果你是一個steam正版用戶,那麼你一定明白創意工坊對遊戲的重要性了。創意工坊的存在,可以說是為一些遊戲開闢了新天地。 ...求生之路的創意工坊,內容可以說非常豐富 拿一款經久不衰的遊戲《求生之路2》舉例,當你通關了主線,遊戲的趣味性難免下降,而創意工坊在很大程度上拓展遊戲的可玩性,地圖玩完了?沒關係工坊多的是,槍看膩了?沒關係工坊皮膚超多,一天一套不帶膩的,再裝一些經典的mod,可以說完全是另一個遊戲。 創意工坊的存在,可以說是大大增加了遊戲壽命和可玩性。而對於盜版用戶,留給他們的只有乾巴巴的遊戲本體內容(除非你願意花大量時間搜集盜版資源)。 社交網絡 從聯機社交的角度上,擁有正版遊戲的你,也瞬間擁有了許多潛在的朋友,正版遊戲擁有伺服器可以提供很好的聯機服務,而這點在許多主機遊戲上是很明顯的。拿馬造2舉例,在馬造2的多人遊戲中,你可以在在線模式可以讓玩家們合作與對戰,故事模式幾乎可以單獨拿出來當作DLC,而大量的玩家自制地圖以及多人遊戲模式,更為正版遊戲提供了廣闊的社交空間。 ... 時間成本 對於上述的諸多優勢,也許有人會說,我明白正版遊戲擁有諸多服務,而正版卻需要花費一筆金錢,也就是說,玩盜版是更加經濟的舉措,那麼事實真的如此嗎?讓我們引入機會成本的概念。 機會成本(opportunity cost) 是指企業為從事某項經營活動而放棄另一項經營活動的機會,或利用一定資源獲得某種收入時所放棄的另一種收入。另一項經營活動應取得的收益或另一種收入即為正在從事的經營活動的機會成本。通過對機會成本的分析,要求企業在經營中正確選擇經營項目,其依據是實際收益必須大於機會成本,從而使有限的資源得到最佳配置。 ——百度百科 ...生活中,我們會面對許多選擇,而每個選擇都有其成本與收益 簡單來講,機會成本就是為了得到某種東西而所要放棄另一些東西的最大價值,是決策分析中經常使用的一個概念。通俗來講就是「為選擇付出的成本」。 舉了例子吧,周末了,你有兩種選擇,一種是登山而另一種是好好積累知識,當你決定去登山,你要付出的機會成本便是你在家用心積累後得到的資源價值減去你登山所產生的價值;你在閒暇時間進行無意義的娛樂;那麼你要付出的機會成本本供日後晉升的能力所產生的價值減去娛樂帶來的價值;而當你選擇下載使用盜版遊戲,你付出的便是搜集資源的大量時間,這些時間如果你運用在別的事情上,所獲得的收益也許遠遠超過了購買正版遊戲帶來的經濟負擔(畢竟,購買正版是很省時間的,你只需要打開支付寶,然後下載即可)。 ...權衡代價、時間與效率,得到最優解 因此,做出決定時,請你記住,一切都有代價,請謹慎考慮,權衡收益與成本。 市場 上面的內容,主要站在個人角度進行論述,而下面的內容則圍繞遊戲市場與遊戲環境展開。事實上這也是盜版最核心的問題之一:盜版損害的是整個遊戲市場。 開發成本—開發一款遊戲到底需要多少錢? 為什麼現在的中國遊戲市場沒有3A遊戲大作?用遊戲的開發成本解釋也許是最快的解釋方式。一款遊戲的開發團隊除開人事、運營、商務等管理人員,大致可以分成美工、程序及策劃三個方向。 ...開發遊戲需要一筆不小的開支 在中國,目前程式設計師工普遍在1萬到2萬之間,做得好的能有3、4萬元;遊戲策劃大概在2-3萬元之間;而遊戲美術方面的人員工資則更高,主美平均工資在2-4萬元/月。而除開發人員工資,公司還需要支付房租,在北上廣城區租一個差不多的寫字樓,一年起碼也要上百萬的,在加上各方面雜七雜八的開支,開發遊戲的成本會是一個難以想像的數字。 而成本更為低廉的盜版占據市場後會發生什麼呢?這些開支可以說是全部打了水漂,這也是盜版對市場最直接的影響。 中國遊戲生態 中國大陸擁有世界上最多的玩家,難道如此巨大的市場支撐不起3A級別遊戲的開發嗎?事實上縱觀中國單機遊戲史,銷量上百萬的屈指可數。即使在20世紀90年代,中國單機遊戲最輝煌的幾年,盜版遊戲的銷量也是正版的十幾倍。國產遊戲的巔峰三劍(仙劍奇俠傳、軒轅劍和劍俠情緣),除了當時仙劍一靠著220的超高價格以及臺灣的熱情購買賺了一筆意外,其他也只是勉強溫飽而已。而其他公司多的是血本無歸。 ... 大家也許不知道,軟體業是一個很特殊的行業,不僅要更新換代,每一次的版本更新之前,都需要資金投入。也就是說軟體公司不只是要做到「回本」,更重要的是將下一個版本的開發經費賺到手,這就需要上一款軟體的盈利至少要達到軟體開發成本的2倍才能維持運作。 而上世紀的遊戲業環境有多差呢?1997年,海外資本大量引進,市場競爭壓力變大,從業者工資普遍上升;以及一系列廉價光碟刻錄設備上市,盜版成本更低,這兩個因素使得中國遊戲業在98年走向衰敗,那一年銷量最高的國產遊戲是《鐵甲風暴》,售價98元,賣出1.7萬套,這也是大陸的銷售額記錄。那兩年大批遊戲公司相繼破產,能賺到錢的公司寥若晨星。 ... 而之後單機遊戲行業日漸萎靡,帶領市場走向復甦的是網路遊戲,在那幾年裡,堅持逆市場而走的單機遊戲製作者幾乎沒有能活過2005年的,當幾年後大家摸到了網路遊戲賺錢的門道後,已經沒有人再去做單機遊戲了,興起的網路遊戲成為了單機遊戲的終點。 未來 在過去的很長一段時間,中國獨立遊戲的大環境一直不好,作品良莠不齊,市場盛浮躁之風,很多廠商不追求遊戲質量而只想賺一筆「塊錢」。這些問題可以說是歷史遺留問題,是在還過去的債。 而隨著Steam等平臺用戶增長,也給一些獨立遊戲創作者們提供了更多的機會,像是近些年的中國式家長、燈國產單機遊戲都取得了不錯的成績。 ... 如果問我,未來的中國遊戲業會如何? 我認為未來的中國遊戲業一定會再次崛起,並且全民付費的時代終會到來。在龐大的市場推動下,更多有才華的人將投身遊戲行業。而他們的到來,也必將孵化無數比現在更加優質、好玩的高品質遊戲。在那個時代,遊戲將走進千家萬戶,成為更多人的生活伴侶。玩家將會享受到比現在更優質的快樂。我堅信這個時代終將到來,只是他何時來臨,取決於每一個消費者組成的市場。我們每玩一個盜版遊戲,都會把這個美好的時代向著更遠的未來推進。 參考資料 http://games.sina.com.cn/y/industry10years.shtml https://www.zhihu.com/question/23189614/answer/23998549 https://www.gameres.com/765334.html https://magi.com/search?q=%E6%9C%BA%E4%BC%9A%E6%88%90%E6%9C%AC https://baike.baidu.com/item/%E6%9C%BA%E4%BC%9A%E6%88%90%E6%9C%AC http://youxiputao.com/articles/14778 http://app.myzaker.com/news/article.php?pk=5b8e383a77ac6423793d6982 https://baijiahao.baidu.com/s?id=1656359831677662145&wfr=spider&for=pc ...看完點個讚再走唄

 

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